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金年会- 金年会体育- 官方网站缝合类型缝隙:第二届博雅国际电子游戏学术圆满结束
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进一步的,学者研究也展现了类型与媒介技术、情感机制、文化心理的深度交织。何源堃通过“单机网游”现象揭示了玩家如何通过服务器私有化重构网游体验,创造出“景观症候”式的怀旧乌托邦;曹润泽、马佳茜、李苒等学者则聚焦“国乙”、“Master Love”、“职业模拟器”等子类型与泛类型,通过玩家访谈与内容分析,展现类型如何成为Z世代在亲密关系、劳动伦理、消费身份上的再生产结构。赵润晖以“化身”为切入点,提出四种游戏角色机制与类型感知间的关系,强调类型的“化身驱动性”;王安础、赵翔分别从数据结构与控制器硬件分析游戏开发中的类型生成逻辑,揭示技术系统与玩家体验之间的张力。
此外,研究者还对特殊类型进行了深入分析。例如,项蕾指出“掉SAN”机制如何取代托多洛夫的幻想类型谱系,成为数字时代异化与精神危机的象征;许耀义通过“bug”与“幽灵叙事”揭示游戏漏洞如何成为类型跃迁与叙事创新的媒介;沈适聚焦“东欧射击游戏”中以玩法机制介入冷战创伤记忆的文化实践,认为这些游戏构成了可交互的数字纪念碑。潘智欣则提出音乐节奏游戏通过“情动-反馈”机制构建出压迫性心流体验,暴露出类型作为“感官机器”的身体规训功能。
随后,朱青生教授为闭幕式演讲作了题为游戏艺术与人类未来的导言。其在导言中回顾了Mark J.P. Wolf教授在游戏类型分类体系构建中的奠基性贡献,指出他早在1999年就提出的分类方法至今仍被广泛使用。引言提出两大核心议题:其一,游戏或将取代电影,成为更高维度的艺术形式,电影将成为游戏的一个子类;其二,在技术极大解放劳动力、精神生活逐渐成为生活重心的未来社会中,游戏将承载人类的自由、竞争、尊严与意义追寻。
2025博雅电子游戏年会至此圆满结束,在燕园的春光中,我们打开了一个关于“游戏类型”的学术存档。那些来自五湖四海的声音穿越地图的边界,汇聚为一段流动的代码。我们讨论类型的崩塌,模拟的悖论,身体与规则的纠缠,记忆如何以像素为单位回响,亲密与暴力如何以算法生成。我们不是在为类型立碑,而是在它破碎废墟上种下一枚枚疑问的种子。作为玩家、学者、建构者的我们,在一场没有终点的游戏中彼此识别。随着创研中心的持续运行,我们期待未来能继续推动这一领域的国际合作与学术探索,促进电子游戏产业与文化的健康发展。感谢所有参与者的热情参与和宝贵贡献,让我们期待在未来的年会中继续见证电子游戏的无限可能。